Verlassene Gruft: Übersicht und Patchnotes

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    • Verlassene Gruft: Übersicht und Patchnotes



      Inhaltsüberblick und Patchnotes zum Update.


      Inhaltsüberblick zum Update Verlassene Gruft







      Das Update Verlassene Gruft ist da und bietet euch ein anspruchsvolles neues Endgame-Verlies, ein Event im Windsbraut-Tal und Verbesserungen an Schlachtfeldern sowie einige Änderungen an der Klassenbalance. Seht euch den Inhaltsüberblick zum Update Verlassene Gruft an, um die wichtigsten Punkte nachzulesen.

      Vorschau auf das Verlies






      Die Verlassene Gruft steht Abenteurern offen, die dem beschworenen Pyro-Fürsten und seinen Wachen ein Ende zu setzen suchen. Erfahrt mehr über das Verlies und seine Bewohner in der Verliesübersicht zu Verlassene Gruft.

      Veränderungen an den Kosten für Waffen aus Silberfrost






      Mit dem Update Verlassene Gruft werden großzügige Rabatte auf Waffenaufwertungskosten sowie ein neuer, günstigerer Aufwertungspfad verfügbar. Eine komplette Liste der Änderungen an den Kosten findet ihr im Artikel zu den Kostenänderungen für Waffen aus Silberfrost.

      Patchnotes zu 2.5, Verlassene Gruft



      Allgemein
      • Das Ereignis „Schatzgrube des Sommers" ist jetzt live und vom 24. August bis zum 14. September verfügbar.
        • Die Schatzgrube des Sommers könnt ihr einmal täglich kostenlos öffnen.
        • Schlüssel und Erweiterungen für die Schatzgrube des Sommers gibt es im Hongmoon-Shop bis zum 13. September.

      • Das Ereignis „Windsbraut-Tal“ ist jetzt live und zwischen dem 24. August und dem 5. Oktober verfügbar.
        • Erhaltet Geschenke des Schlachtfelds durch das Abschließen von täglichen und wöchentlichen Quests des Windsbraut-Tals.
        • Ihr könnt die Geschenke des Schlachtfelds mit Leuchtenden Heldenmut-Schlüsseln öffnen, die ihr von der Herausforderung des Tages erhaltet. Des Weiteren könnt ihr sie durch die dynamischen Quests des Kältelagers oder des Mandats des Himmels erhalten, um Gegenstände zu erhalten, die unter anderem die folgenden einschließen:
          • Ehrenornament
          • Mondstein
          • Gefrorener Stachel
          • Seelenstein
          • Mythischer Aufwertungstalisman der Hongmoon

        • Nehmt an der „Fieberzeit“ des Windsbraut-Tals zwischen 19 Uhr und 23 Uhr (Serverzeit) teil, um 50 % Bonus-Erfahrung und Kampfpunkte zu erhalten.
          • Dies ist eine beständige Erweiterung, die auch nach dem Ende des Events weiter zur Verfügung stehen wird.

        • Im Tausch gegen Beweismünzen könnt ihr bei der Handelsunion der Drachen unter Anderem folgende Gegenstände erhalten:
          • Taikhas Haut
          • Einwandfreier Funkelnder Sechseckiger Hongmoon-Citrin
          • Kostüm „Entschlossenheit“
          • Putzwerkzeug-Waffenaussehen


      • Die SPS-Anzeige ist jetzt verfügbar und wird automatisch in den folgenden Szenarien angezeigt:
        • Heldenhafte Solo-Verliese
        • Bosse der Heldenhaften Verliese für 4 Mitglieder
        • Bosse von Raids für 24 Mitglieder

      • Der Turm der Unendlichkeit wurde überarbeitet:
        • Es wird nicht länger gegen die Zeit gespielt, stattdessen beinhaltet jede Instanz des Turms der Unendlichkeit 4 Runden ohne Zeitbegrenzung.
        • Die Rangliste wird nach wie vor durch die höchste erreichte Ebene und die für den Abschluss benötigte Zeit bestimmt.
        • Die Benutzeroberfläche des Turms der Unendlichkeit wurde aktualisiert, um diese Änderungen wiederzugeben.

      • Mit der Premiummitgliedschaft gibt es nun zusätzliche Zen-Bohnen, Kampfpunkte und Erfahrung für das Duellgelände, das Tag-Teamspiel und das Windsbraut-Tal.
      • Neue Ladebildschirme sind jetzt verfügbar.
      Klassen

      Nachtklinge
      • Nebelhieb (linke Maustaste)
        • Nebelhieb (Ebene 5, Aktion 1) ermöglicht jetzt bei erfolgreichem kritischem Treffer Dunkler Hieb, anstatt einen kritischen Treffer bei der nächsten Verwendung von Herzstoß zu gewährleisten.

      • Rückgratbohrer (linke Maustaste)
        • Rückgratbohrer reduziert die Abklingzeit von Schattenabsorption nicht mehr länger um 6 Sekunden.
        • Rückgratbohrer (Aktion 1) bewirkt jetzt Betäuben als Gemeinsamer Angriff.
        • Die Abklingzeit von Rückgratbohrer (Ebene 2, Aktion 1 und Ebene 3, Aktion 1) wurde von 9 auf 30 Sekunden erhöht.
        • Rückgratbohrer (Aktion 2) betäubt jetzt für 2 Sekunden und durchdringt Verteidigung und Parieren.
        • Der Wirkungsbereich von Rückgratbohrer (Ebene 3, Aktion 2) beträgt jetzt 2 x 3 m.
        • Rückgratbohrer (Aktion 3) wurde hinzugefügt . Er wendet 1 Kumulierung Gift an und fügt erhöhten Blitzschaden zu, bei einer Abklingzeit von 6 Sekunden.

      • Herzstoß (rechte Maustaste)
        • Herzstoß (Ebene 2, Aktion 1) kann jetzt sofort auf Ziele gewirkt werden, die von Betäuben oder Benommen beeinträchtigt sind, sowie wir zuvor von Greifen oder Chi-Würgegriff.
        • Herzstoß (Ebene 5, Aktion 1) ermöglicht jetzt Dunkler Schlag und Blitzdurchdringung nur noch bei Gegnern, die von Betäuben und Benommen beeinträchtigt sind.

      • Bombardieren (rechte Maustaste)
        • Der Schaden von Bombardieren (Ebene 3, Aktion 2) hat sich erhöht.
        • Bombardieren (Ebene 4, Aktion 2) generiert jetzt bei einem kritischen Treffer 2 Fokus, anstatt wie bisher die Kosten des nächsten Bombardierens zu reduzieren.
        • Bombardieren (Ebene 5, Aktion 2) fügt jetzt von Gift beeinträchtigten Zielen zusätzlichen Schaden zu, anstatt 5 Kumulierungen zu benötigen.

      • Giftstoß (rechte Maustaste)
        • Giftstoß kann jetzt bei einem erfolgreichen Konter mit Köder oder beim Landen eines kritischen Treffers mit Blitzdurchdringung oder Elektrischer Hieb gewirkt werden.

      • Blitzschritt (rechte Maustaste)
        • Blitzschritt (Ebene 1, Aktion 1) ist jetzt verfügbar und fügt Zielen, die von 5 Kumulierungen Gift beeinträchtigt sind, zusätzlichen Blitzschaden zu.
        • Dies aktualisiert zudem die Kumulierungen von Gift auf den Zielen und erhöht die Abklingzeit von Blitzschritt von 24 auf 60 Sekunden.

      • Dunkler Schlag (F)
        • Dunkler Schlag fügt jetzt Ergriffenen Gegnern oder Gegnern im Chi-Würgegriff keinen zusätzlichen Schaden mehr zu.

      • Blitzdurchdringung (F)
        • Blitzdurchdringung erfordert jetzt einen erfolgreichen Treffer mit Herzstoß.
        • Ihr könnt jetzt Elektrischer Hieb nach dem Erlernen von Blitzdurchdringung nicht mehr benutzen.
        • Der Gesamtschaden von Blitzdurchdringung wurde erhöht.
        • Blitzdurchdringung fügt jetzt von Gift beeinträchtigten Gegnern, Ergriffenen Gegnern oder Gegnern im Chi-Würgegriff keinen zusätzlichen mehr Schaden zu.

      • Erwachter Dunkler Schlag (F)
        • Erwachter Dunkler Schlag erfordert jetzt einen erfolgreichen Treffer mit Herzstoß.

      • Erwachte Blitzdurchdringung (F)
        • Der Schaden von Erwachte Blitzdurchdringung wurde erhöht.

      • Sturmschritt (F)
        • Sturmschritt (Grundwert) bewirkt jetzt Benommen als Gemeinsamer Angriff.
        • Sturmschritt (Ebene 1, Aktion 1) wendet jetzt Niederschlagen als Gemeinsamer Angriff an.

      • Stampfer (F > Tab)
        • Das Tastenkürzel für Stampfer wurde von F zu Tab verlegt und mit Blitztritt und Spinnennetz kombiniert.
        • Die Abklingzeit für Stampfer wurde von 1,1 auf 30 Sekunden erhöht.

      • Blitztritt (Tab)
        • Der Schaden von Blitztritt (Eben 2, Aktion 2) wurde erhöht.

      • Tarnung (Tab)
        • Tarnung (Ebene 3/4/5, Aktion 1) ermöglicht dem Benutzer jetzt, Frostgefängnis zu entrinnen.

      • Mitreißender Sturm (Tab)
        • Mitreißender Sturm kann jetzt zum Abbrechen anderer Fertigkeiten verwendet werden.
        • Mitreißender Sturm lässt euch jetzt andere Fertigkeiten schneller hintereinander verwenden.

      • Hakentritt (Tab)
        • Die Abklingzeit von Hakentritt wurde von 18 auf 12 Sekunden reduziert.
        • Hakentritt bewirkt jetzt bei von Gift beeinträchtigten Zielen 1 Kumulierung Gift.
        • Hakentritt lässt euch jetzt andere Fertigkeiten schneller hintereinander verwenden.

      • Schattenspurt (1)
        • Schattenspurt reduziert jetzt bei der Aktivierung von Tarnung nicht mehr die Abklingzeit von Hakentritt (Tab).
        • Schattenspurt (Ebene 4, Aktion 1) wurde entfernt und die Effekte in Ebene 3, Aktion 1 verschoben.
        • Die Effekte von Schattenspurt (Ebene 3, Aktion 1) wurden in Ebene 2, Aktion 1 verschoben.

      • Sturmangriff (1)
        • Sturmangriff reduziert jetzt bei der Aktivierung von Tarnung nicht mehr die Abklingzeit von Hakentritt (Tab).
        • Die Effekte von Sturmangriff (Aktion 2) wurden in Aktion 3 verschoben und können Betäuben nicht mehr als Gemeinsamer Angriff bewirken.
        • Sturmangriff (Aktion 2) wurde hinzugefügt und fügt Blitzschaden zu und wendet 1 Kumulierung Gift an.

      • Zeitraffer (1)
        • Zeitraffer ist eine neue Fertigkeit, die Schaden zufügt, 1 Kumulierung Gift anwendet und Tarnung um 6 Sekunden verlängert, wenn es auf ein Ziel gewirkt wird, das vom Status Eingeschränkt beeinträchtigt ist.

      • Zyklonfeger/Schattensprint/Schattenabsorption (1)
        • Der Wirkungsbereich von Zyklonfeger (Grundwert) beträgt jetzt 4 m, und seine Abklingzeit wurde von 45 auf 24 Sekunden reduziert.
        • Zyklonfeger (Ebene 2, Aktion 1) wurde in Ebene 1, Aktion 1 verschoben.
        • Schattensprint (Ebene 2, Aktion 2) wurde hinzugefügt.
        • Die Abklingzeit für Schattenabsorption (Ebene 2, Aktion 3) wurde von 18 auf 12 Sekunden reduziert.

      • Köder (2)
        • Köder reduziert jetzt bei einem erfolgreichen Konter nicht mehr die Abklingzeit von Hakentritt (Tab).
        • Köder (Ebene 3, Aktion 1) gewährt keine Barriere mehr, wenn kein Angriff gekontert wird.
        • Köder (Ebene 4, Aktion 1) gewährt Gruppenmitgliedern in der Nähe jetzt Tarnungsschutz und der ursprüngliche Effekt wurde in Ebene 3, Aktion 1 verschoben.
        • Köder (Aktion 3) wurde entfernt und ersetzt Köder (Aktion 2).
        • Andere Fertigkeiten lassen sich jetzt nach einem erfolgreichen Konter mit Köder schneller hintereinander verwenden.

      • Zeitbombe (2)
        • Die Abklingzeit von Zeitbombe (Grundwert) wurde von 60 auf 45 Sekunden reduziert.
        • Zeitbombe (Aktion 1) bewirkt Benommen oder Niederschlagen nicht mehr als Gemeinsamer Angriff.

      • Schattenhieb (3)
        • Die Abklingzeit von Schattenhieb (Ebene 3, Aktion 3) wurde von 30 auf 18 Sekunden reduziert.
        • Der Wirkungsbereich von Schattenhieb (Ebene 5, Aktion 3) wurde von 8 auf 10 m erhöht.
        • Schattenhieb (Aktion 3) bewirkt Niederschlagen nicht mehr als Gemeinsamer Angriff.
        • Gifthieb (Ebene 5, Aktion 4) wendet jetzt 2 Kumulierungen Gift an.

      • Schattenschritt (3)
        • Schattenschritt bewirkt Betäuben nicht mehr als Gemeinsamer Angriff.
        • Schattenschritt (Ebene 3, Aktion 1) wurde entfernt.
        • Schattenschritt kann jetzt zum Abbruch anderer Fertigkeiten verwendet werden, allerdings erst, nachdem Schaden verursacht wurde.

      • Giftatem (4)
        • Giftatem (Ebene 1, Aktion 1) wendet jetzt Kumulierungen Gift schneller an.
        • Giftatem (Ebene 3, Aktion 1) fügt jetzt erhöhten Schaden zu.
        • Die Abklingzeit von Giftbombe (Ebene 3, Aktion 3) wurde von 60 auf 45 Sekunden reduziert.
        • Giftatem, Giftmotten, Giftbombe und Pestnebel können jetzt zum Abbrechen anderer Fertigkeiten verwendet werden.

      • Blitzrute (4)
        • Blitzrute (Grundwert, Aktion 1) bewirkt Betäuben nicht mehr als Gemeinsamer Angriff.
        • Die Abklingzeit von Blitzrute (Aktion 2) wurde von 24 auf 12 Sekunden reduziert.

      • Schattendolch (X)
        • Ihr könnt Schattendolch jetzt Fertigkeitspunkte zuweisen und Schattenangriff (X) lernen.
        • Schattendolch lässt euch jetzt andere Fertigkeiten schneller hintereinander verwenden.

      • Sonate der Silberfäden (X)
        • Sonate der Silberfäden bewirkt Niederschlagen nicht mehr als Gemeinsamer Angriff.

      • Lotuswirbel/Lotustritt (C)
        • Lotuswirbel und Lotustritt können jetzt zum Abbrechen anderer Fertigkeiten verwendet werden.
        • Lotuswirbel und Lotustritt lassen euch jetzt andere Fertigkeiten schneller hintereinander verwenden.

      • Ewige Schönheit (V)
        • Ewige Schönheit (Ebene 5, Aktion 4) erhöht jetzt den Angriffskraftbonus für Dunkler Hieb (F), Blitzdurchdringung (F) und Blitzrute (3) von 100 auf 300 %.

      • Silberfaden ziehen (V)
        • Silberfaden ziehen bewirkt Benommen nicht mehr als Gemeinsamer Angriff.

      • Schattentanz (Q)
        • Schattentanz (Ebene 2, Aktion 1) erhöht jetzt bei erfolgreicher Resistenz die Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sekunden, anstatt wie bisher dazu zu führen, dass der nächste Herzstoß ein kritischer Treffer ist.

      Klingentänzer
      • Schwert der Sturmwolke (linke Maustaste) / Schwert des Gewitters (rechte Maustaste)
        • Schwert der Sturmwolke und Schwert des Gewitters sind neue Fertigkeiten, die vom Status Eingeschränkt beeinträchtigten Zielen Schaden zufügen.

      • Klingenflug (linke Maustaste)
        • Klingenflug (Grundwert, Aktion 1) fügt jetzt Windschaden zu.
        • Klingenflug (Ebene 3, Aktion 1) wurde entfernt.
        • Klingenflug (Aktion 2) wurde hinzugefügt und fügt Blitzschaden zu.

      • Klingensturm (rechte Maustaste)
        • Klingensturm können jetzt Trainingspunkte zugewiesen werden.
        • Klingensturm (Grundwert) fügt jetzt Windschaden zu.
        • Klingensturm (Aktion 1) wurde hinzugefügt und fügt Windschaden zu.
        • Klingensturm (Aktion 2) wurde hinzugefügt und fügt Blitzschaden zu.

      • Zweiter Wind (Tab)
        • Zweiter Wind (Ebene 3, Aktion 1) ermöglicht dem Benutzer jetzt, Frostgefängnis zu entrinnen.

      • Chi-Würgegriff (4)
        • Frontalangriffe werden jetzt geblockt, während Chi-Würgegriff aktiv ist.
        • Die Abklingzeit für Chi-Würgegriff (Ebene 2, Aktion 2) wurde von 24 auf 30 Sekunden erhöht.
        • Chi-Würgegriff (Ebene 2, Aktion 2 und Ebene 2, Aktion 3) löst jetzt den Status Eingeschränkt aus.
        • Chi-Würgegriff (Ebene 3, Aktion 3) erhöht jetzt die Kritische Trefferrate für 3 Sekunden um 5 %. Kann bis zu 10 Mal von Spielern kumuliert werden, die das Ziel angreifen anstatt seine Verteidigung zu reduzieren.

      • Wirbelnde Geißel (Z)
        • Wirbelnde Geißel (Ebene 3, Aktion 3) erhöht jetzt die Angriffskraft um 3 %, anstatt zusätzlichen Fokus zu generieren.
        • Wirbelnde Geißel (Ebene 5, Aktion 3) erhöht jetzt die Angriffskraft um 5 %, anstatt 10 Fokus zu generieren.

      • Pentahieb (X)
        • Himmelshieb (Aktion 3) wurde hinzugefügt.
        • Donnerschlag (Aktion 4) wurde hinzugefügt.

      • Doppelhieb (V)
        • Doppelhieb (Ebene 3, Aktion 2) verursacht jetzt Benommen als Gemeinsamer Angriff.

      • Seitschritt (Q)/Überraschungsattacke (E)
        • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 12 Sekunden reduziert.

      Klingenmeister
      • Hongmoon-Alphaschlag (F)
        • Hongmoon-Alphaschlag ist eine neue Fertigkeit, die vom Status Einschränken beeinträchtigten Zielen Schaden zufügt.

      • Brise (linke Maustaste)
        • Brise (Aktion 3) wurde entfernt.
        • Brise (Ebene 3, Aktion 2) generiert jetzt nicht mehr 1 sondern 2 Fokus.
        • Brise (Ebene 5, Aktion 1) aktiviert jetzt bei einem kritischen Treffer Drachenzunge anstatt Durchdringen.
        • Brise (Ebene 5, Aktion 2) generiert nicht mehr 1 Fokus pro getroffenem Gegner.

      • Battojutsu (linke Maustaste)
        • Battojutsu (Ebene 3) wurde entfernt.
        • Battojutsu (Aktion 3) wirkt jetzt sofort bei Maximalgeschwindigkeit, fügt aber bei wiederholter Verwendung keinen erhöhten Schaden mehr zu.
        • Battojutsu (Ebene 2, Aktion 3) fügt jetzt anstelle eines einzelnen Zieles erhöhten Schaden in einem Bereich von 2 x 5 m zu und heilt für 6 % des verursachten Schadens.
        • Battojutsu (Ebene 4, Aktion 1) heilt jetzt außerdem für 8 % des verursachten Schadens.
        • Battojutsu (Ebene 4, Aktion 3) reduziert jetzt die Abklingzeit von Drachenzunge (rechte Maustaste) bei einem Treffer um 2 Sekunden.
        • Erwachtes Battojutsu heilt jetzt basierend auf euren Fertigkeitspunkten in Battojutsu für einen Prozentsatz des verursachten Schadens.

      • Wirbelhieb (linke Maustaste)
        • Der von Wirbelhieb (Grundwert) generierte Fokus wurde von 6 auf 4 reduziert.
        • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu geführt hatte, dass die Unverwundbarkeitsdauer für Aktion 2 und Aktion 3 kürzer als erwartet war.

      • Himmelsspalter (rechte Maustaste)
        • Himmelsspalter (Aktion 3) wurde entfernt.

      • Durchdringen (rechte Maustaste)
        • Durchdringen wirkt jetzt immer bei Maximalgeschwindigkeit.
        • Durchdringen fügt jetzt bei einem erfolgreichen Block oder Resistenz mit Überraschungsattacke zusätzlichen Flammenschaden zu.
        • Durchdringen (Ebene 3, Aktion 1) heilt jetzt für 10 % des verursachten Schadens.
        • Durchdringen (Ebene 5, Aktion 2) ermöglicht jetzt nach 2 erfolgreichen Treffern die Verwendung von Donnermond (F).

      • Perfekter Hieb (rechte Maustaste)
        • Perfekter Hieb (Aktion 1 und Aktion 2) verursacht jetzt unter dem Effekt von Donnerdrache zusätzlichen Schaden, fügt aber Zielen unter dem Einfluss von Greifen, Chi-Würgegriff, Niederringen oder Klingensturm keinen zusätzlichen Schaden mehr zu.
        • Der zusätzliche Schadenseffekt durch Donnerdrache hat Vorrang über dem Verursachen von zusätzlichem Schaden bei Zielen unter dem Einfluss von Betäuben, Benommen oder Niederschlagen.

      • Drachenzunge (rechte Maustaste)
        • Drachenzunge (Aktion 3) wurde neu konzipiert. Die Fertigkeit fügt jetzt Flammenschaden mit einer Abklingzeit von 6 Sekunden zu und reduziert die Abklingzeit von Lunarhieb um 1 Sekunde.
        • Unter dem Effekt von Feuerdrachen verursacht Drachenzunge in einem Bereich von 3 m zusätzlichen Schaden und hat keine Abklingzeit.
        • Ihr könnt jetzt in der Haltung Battojutsu bleiben, nachdem ihr Drachenzunge 4 Mal verwendet habt.

      • Gewaltige Klinge (F)
        • Gewaltige Klinge (Aktion 3) ersetzt Klingenschutz und kann bei erfolgreichem Battojutsu, Flinker Klinge, Perfekter Hieb oder Drachenzunge verwendet werden.
        • Gewaltige Klinge (Aktion 3) blockt Frontalangriffe für 1,2 Sekunden, regeneriert bei erfolgreichem Block 3 Fokus und kann Donnerdrache und Feuerdrache gewähren.

      • Lunarhieb (Tab)
        • Lunarhieb (Ebene 2, Aktion 1) generiert jetzt 5 anstelle von 4 Fokus mit zusätzlichem Fokus für das Landen eines erfolgreichen kritischen Treffers. Außerdem wurde die Abklingzeit von 12 auf 16 Sekunden erhöht.
        • Lunarhieb (Ebene 2, Aktion 1) erhält denselben erhöhten Schaden wie Ebene 3, Aktion 1.
        • Lunarhieb (Ebene 3, Aktion 1) regeneriert jetzt 6 Fokus und gewährt für 3 Sekunden den Effekt Feuerdrachen. Außerdem lässt es den Anwender in die Haltung Battojutsu wechseln.
        • Lunarhieb (Aktion 3) wurde hinzugefügt.

      • Zweiter Wind (Tab)
        • Zweiter Wind (Ebene 3/4/5, Aktion 1) ermöglicht dem Benutzer jetzt, Frostgefängnis zu entrinnen.

      • Geflügelter Beschützer (1)
        • Geflügelter Beschützer entfernt jetzt Frostgefängnis von Gruppenmitgliedern und gewährt für 5 Sekunden einen Schleier-Effekt, der verhindert, dass Gruppenmitglieder automatisch anvisiert werden.

      • Vorstürmen (2)
        • Vorstürmen wendet jetzt 1 Kumulierung Blutung auf das Ziel an.
        • Mehrfachhieb (Aktion 2) wurde entfernt.
        • Vorstürmen (Aktion 2) wurde hinzugefügt und erhöht die generierte Bedrohung für 10 Sekunden um 150 %.

      • Überfall (2)
        • Die Abklingzeit von Überfall (Aktion 1) wurde für alle Ebenen auf 9 Sekunden reduziert.
        • Überfall (Ebene 3, Aktion 1) wurde hinzugefügt und erhöht die generierte Bedrohung für 10 Sekunden um 150 %.

      • Trennschwert (3)
        • Trennschwert (Aktion 3) fügt jetzt Blitzschaden zu und seine Abklingzeit wurde von 24 auf 18 Sekunden reduziert.
        • Der ursprüngliche Effekt von Trennschwert (Ebene 4, Aktion 3) wurde in Ebene 2, Aktion 3 verschoben und es regeneriert jetzt 3 Fokus pro Treffer und erhöht die generierte Bedrohung für 10 Sekunden um 150 %.

      • Pentahieb (3)
        • Pentahieb (Aktion 3) wurde entfernt.
        • Pentahieb (Aktion 2) kostet jetzt keinen Fokus mehr und generiert pro Treffer 2 Fokus. Der Schaden für alle 5 Treffer hat sich normalisiert, die Fertigkeit verursacht jedoch insgesamt reduzierten Schaden. Die Wirkgeschwindigkeit wurde erhöht und die Fertigkeit generiert jetzt 300 % Bedrohung.
        • Die Resistenz gegen Schaden und Statuseffekte von Pentahieb (Ebene 3, Aktion 2) wurde von 0,6 auf 1 Sekunde erhöht.

      • Blitzhieb/Sengender Hieb (4)
        • Blitzhieb und Sengender Hieb generieren jetzt 300 % Bedrohung.
        • Blitzhieb (Ebene 4, Aktion 2, Aktion 3 und Aktion 4) wurde entfernt.
        • Blitzhieb (Ebene 5, Aktion 2) gewährt jetzt bei einem erfolgreichen Treffer für 3 Sekunden Donnerdrache.
        • Sengender Hieb (Aktion 3) wurde hinzugefügt.

      • Fußtritt (X)
        • Fußtritt wendet nicht mehr Blutung an.

      • Klingensturm (X)
        • Ihr könnt Klingensturm jetzt Fertigkeitspunkte zuweisen.
        • Klingensturm (Ebene 2, Aktion 1) gewährt jetzt für 4 Sekunden Feuerdrachen.
        • Klingensturm (Ebene 2, Aktion 2) gewährt jetzt für 6 Sekunden Donnerdrache.

      • Schulterangriff (C)
        • Schulterangriff (Aktion 4) wurde hinzugefügt.

      • Seelenklinge/Klingenruf/Phönixschwinge (V)
        • Seelenklinge (Aktion 1) fügt jetzt Blitzschaden zu.
        • Klingenruf (Aktion 2) hat ein neues Fertigkeitssymbol und verursacht jetzt Blitzschaden.
        • Phönixschwinge (Aktion 3) wurde hinzugefügt und fügt Flammenschaden zu.

      • Wirbelnde Geißel (V)
        • Wirbelnde Geißel fügt jetzt Blitzschaden zu.

      • Aufsteigender Falke (Z)
        • Aufsteigender Falke (Ebene 5, Aktion 3) verursacht jetzt für 12 Sekunden Tiefe Wunde.

      Berserker
      • Zorn (linke Maustaste)
        • Zorn (Aktion 2) kann jetzt unter Wirkung von Willenskraft bei 5 Kumulierungen Willenskraft für 3 anstatt wie bisher für 4 Sekunden verwendet werden.
        • Zorn (Aktion 2) wird bei Verwendung in Folge nicht mehr beschleunigt. Außerdem wird es nicht mehr mit Maximalgeschwindigkeit gewirkt, wenn das Ziel von Greifen oder Chi-Würgegriff beeinflusst ist; die Gesamtwirkgeschwindigkeit ist jedoch erhöht.

      • Brecher (rechte Maustaste)
        • Der ursprüngliche Effekt von Brecher (Ebene 4, Aktion 3) wurde in Ebene 3, Aktion 3 verschoben.
        • Brecher (Ebene 4, Aktion 3) aktiviert jetzt Mächtiger Brecher (F).

      • Vernichten (rechte Maustaste)
        • Die Bewegungsgeschwindigkeit von Vernichten (Ebene 2, Aktion 4 und Ebene 4, Aktion 4) wurde erhöht.

      • Greifen (F)
        • Greifen (Ebene 2, Aktion 3) bewirkt jetzt beim Ziel den Status Greifen.
        • Die Abklingzeit von Greifen (Ebene 2, Aktion 3) wurde von 18 auf 30 Sekunden erhöht.
        • Greifen (Ebene 3, Aktion 2) setzt beim Landen eines erfolgreichen kritischen Treffers keine Kumulierungen von Kritischem Bonus mehr zurück.

      • Paradies (F)
        • Paradies ist eine neue Fertigkeit, die vom Status Einschränken beeinträchtigten Zielen Schaden zufügt.

      • Stürmische Flucht (Tab)
        • Stürmische Flucht (Ebene 3/4/5, Aktion 1) ermöglicht dem Benutzer jetzt, Frostgefängnis zu entrinnen.

      • Körpertritt (Z)
        • Bei Körpertritt (Ebene 3, Aktion 2) muss das Ziel nicht mehr von Betäuben oder Benommen beeinträchtigt sein, um für 3 Sekunden zu spotten.

      • Hinrichten (X)
        • Die Abklingzeit für Hinrichten (Ebene 2, Aktion 3) wurde von 24 auf 30 Sekunden erhöht. Diese Abklingzeit kann nicht zurückgesetzt werden.

      • Taifun (Q)
        • Taifun (Ebene 1, Aktion 1) erhöht den maximalen Fokus unter dem Einfluss von Willenskraft jetzt um 100, anstatt Willenskraft bei einem Treffer zu kumulieren. Die Dauer von Willenskraft beträgt jetzt 15 Sekunden.
        • Taifun (Ebene 3, Aktion 2) bewirkt Betäuben nicht mehr als Gemeinsamer Angriff.

      Gewaltenbändiger
      • Windsturm (F)
        • Windsturm wurde auf Aktion 1 vereinfacht. Es kann nicht mehr auf von Niederschlagen oder Niederringen beeinträchtigte Ziele gewirkt werden.
        • Der Wirkvorrang von Windsturm folgt jetzt nach Doppelter Drache, Drachenflamme und Feuerzorn.

      • Zweiter Wind (Tab)
        • Zweiter Wind (Ebene 3/4/5, Aktion 1) ermöglicht dem Benutzer jetzt, Frostgefängnis zu entrinnen.

      • Mythischer Spiegel (3)
        • Mythischer Spiegel ist eine neue Fertigkeit, die je nach Haltung vom Status Greifen beeinträchtigten Zielen Flammen- oder Frostschaden zufügt.

      • Die folgenden Fertigkeiten können jetzt mit anderen Fertigkeiten schneller hintereinander verwendet werden:
        • Frostrüstung (Tab)
        • Zweiter Wind (Tab)
        • Schutzschleier (C)
        • Frostgefängnis (V)

      Kungfu-Meister
      • Tausend Hände (2)
        • Tausend Hände ist eine neue Fertigkeit, die vom Status Eingeschränkt beeinträchtigten Zielen Schaden zufügt.

      • Gezielter Schlag (rechte Maustaste)
        • Die Abklingzeit von Gezielter Schlag (Ebene 1, Aktion 1) wurde von 12 auf 9 Sekunden reduziert.
        • Gezielter Schlag (Ebene 1, Aktion 1) erhöht Bedrohung anstatt wie bisher für 10 Sekunden jetzt für 15 Sekunden um 150 %.

      • Dreifachtritt (rechte Maustaste)
        • Dreifachtritt (Aktion 4) wurde hinzugefügt.

      • Rächende Faust (rechte Maustaste)
        • Rächende Faust (Aktion 4) wurde hinzugefügt.
        • Rächende Faust (Ebene 2, Aktion 4) aktiviert bei einem Treffer Sengende Hand.
        • Rächende Faust (Ebene 3, Aktion 4) aktiviert bei einem Treffer Zyklontritt und Sengender Tritt und garantiert, dass der nächste Treffer mit Flinker Schlag oder Tigerschlag kritisch ist.

      • Eiserne Schulter (F)
        • Eiserne Schulter hat jetzt eine höhere Priorität als anderen Fertigkeiten, die dasselbe Tastenkürzel verwenden.
        • Eiserne Schulter (Aktion 2 und Aktion 4) fügt jetzt erhöhten Schaden zu.
        • Durchdringen (Ebene 4, Aktion 2 und 4) aktiviert jetzt Zyklontritt und Sengender Tritt.

      • Zyklontritt (F)
        • Zyklontritt (Ebene 1, Aktion 1) hat jetzt anstatt einer Abklingzeit von 6 Sekunden gar keine Abklingzeit mehr.
        • Zyklontritt (Ebene 2, Aktion 1) regeneriert bei einem Treffer jetzt keinen Fokus mehr, fügt jedoch mehr Schaden zu.
        • Zyklontritt (Ebene 3, Aktion 1) heilt jetzt außerdem anstatt für 20 % des verursachten Schadens nur noch für 5 %.

      • Schmettern (F)
        • Schmettern (Aktion 4) fügt jetzt erhöhten Schaden zu.

      • Zweiter Wind (Tab)
        • Zweiter Wind (Ebene 3/4/5, Aktion 1) ermöglicht dem Benutzer jetzt, Frostgefängnis zu entrinnen.

      • Konter (1)
        • Konter (Aktion 4) erhöht Bedrohung anstatt wie bisher für 15 Sekunden jetzt für 30 Sekunden um 150 %.

      • Flinker Schlag (2)
        • Flinker Schlag (Ebene 5, Aktion 1 und 2) aktiviert jetzt Zyklontritt und Sengender Tritt.

      • Kometentreffer (4)
        • Kometentreffer (Ebene 4, Aktion 3) kann jetzt bei einem Treffer sofort erneut eingesetzt werden anstatt erst bei einem Kritischen Treffer.

      • Flammender Tritt (4)
        • Wurde zu Achsenrotation verschoben (4).

      • Achsenrotation (4)
        • Achsenrotation (Ebene 1, Aktion 1) aktiviert Flammender Tritt.
        • Achsenrotation (Grundwert) aktiviert bei einem Treffer Zyklontritt und Sengender Tritt und verringert die Abklingzeit von Sengende Hand um 7 Sekunden.

      • Drachentritt (Z)
        • Drachentritt (Ebene 5, Aktion 1/2/3) verursacht bei einem Treffer jetzt für 12 Sekunden Tiefe Wunde.

      • Durchschlagende Hand (X)
        • Durchschlagende Hand (Ebene 1, Aktion 1) aktiviert Erdrückender Tiger.

      • Erdrückender Tiger (X)
        • Erdrückender Tiger ist eine neue Fertigkeit, die vom Effekt Einfrieren und anderen Effekten beeinträchtigten Zielen 50 % Fokusschaden zufügt.

      • Sengende Hand (X)
        • Sengende Hand (Aktion 1) fügt jetzt Flammenschaden zu.
        • Der ursprüngliche Effekt von Sengende Hand (Ebene 3, Aktion 2) wurde in Ebene 3, Aktion 3 verschoben; stattdessen nimmt jetzt eine neue Fertigkeit ihren Platz ein.

      • Erwachte Sengende Hand (X)
        • Erwachte Sengende Hand fügt auf Sengende Hand basierenden Elementarschaden zu.
        • Die Wirkgeschwindigkeit von Erwachte Sengende Hand wurde erhöht, während der verursachte Schaden reduziert wurde.
        • Durch Erwachte Sengende Hand könnt ihr jetzt andere Fertigkeiten schneller in Folge einsetzen.

      • Wirbel (C)
        • Die Resistenz gegen Schaden und Statuseffekte von Wirbel (Aktion 1) wurde von 0,8 auf 1 Sekunde erhöht.

      • Beben (V)
        • Beben (Aktion 4) wurde hinzugefügt.

      • Rückwärtssprung (SS)
        • Rückwärtssprung (Ebene 1, Aktion 1) bewegt den Benutzer jetzt um 8 m anstatt nur 5 m, während die Abklingzeit von 12 auf 8 Sekunden reduziert wurde.
        • Rückwärtssprung (Ebene 1, Aktion 1) erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit jetzt nur noch um 4 anstatt 6 Sekunden, aber setzt keine erfolgreiche Resistenz mehr voraus.

      Elementarkämpfer
      • Elementarkanone (linke Maustaste)
        • Elementarkanone ist eine neue Fertigkeit, die vom Status Eingeschränkt beeinträchtigten Zielen Schaden zufügt.

      • Kobaltschlag/Rechter Haken (rechte Maustaste)
        • Kobaltschlag (Ebene 5, Aktion 1) fügt jetzt erhöhten Schaden zu.
        • Rechter Haken (Ebene 5, Aktion 3) fügt jetzt erhöhten Schaden zu.

      • Bezwingende Klaue (F)
        • Bezwingende Klaue (Ebene 4, Aktion 1) fügt jetzt erhöhten Schaden zu und erhöht die Kritische Rate für 3 Sekunden um 1 %. Kann bis zu 3 Mal kumuliert werden.

      • Heulende Detonation (F)
        • Heulende Detonation (Ebene 3, Aktion 1) fügt jetzt erhöhten Schaden zu und heilt für 50 % des verursachten Schadens.

      • Zweiter Wind (Tab)
        • Zweiter Wind (Ebene 3, Aktion 1) ermöglicht dem Benutzer jetzt, Frostgefängnis zu entrinnen.

      • Ellbogenschlag (1)
        • Ellbogenschlag (Ebene 3, Aktion 3) heilt jetzt für 10 % des verursachten Schadens und erhöht nach einem Treffer Lodernde Zwillingskobra für 3 Sekunden um 20 %. Die Abklingzeit wurde von 9 auf 6 Sekunde reduziert.
        • Ellbogenschlag (Ebene 5, Aktion 3) gewährt nach erfolgreichem Konter jetzt für 1,5 anstatt von 1 Sekunde Resistenz gegen Schaden und Statuseffekte.

      • Blitzfaust (2)
        • Blitzfaust (Ebene 2, Aktion 2) bewirkt Betäubung nicht mehr als Gemeinsamer Angriff.

      • Fokus-Chi (Z)
        • Fokus-Chi (Ebene 4, Aktion 1) erhöht den Kritischen Schaden für 10 Sekunden um zusätzliche 30 % bei Verwendung mit 3 Kumulierungen von Goldener Drache.

      • Chi-Ausbruch (X)
        • Chi-Ausbruch (Ebene 3 und Ebene 5, Aktion 1) verursacht jetzt bei allen Gruppenmitgliedern Inspiration. Diese reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten (außer solchen, bei denen die Abklingzeit nicht reduziert werden kann) bei erfolgreichem Blocken oder Kontern um 1 Sekunde.
        • Chi-Ausbruch (Ebene 3, Aktion 1) stellt jetzt über 20 Sekunden 40 % anstatt von 20 % der LP aller anderen Gruppenmitglieder her.
        • Chi-Ausbruch (Ebene 5, Aktion 1) stellt jetzt bei Verwendung mit 3 Kumulierungen von Goldener Drache 40 % der LP aller Gruppenmitglieder her.
        • Chi-Ausbruch (Ebene 5, Aktion 2) stellt jetzt bei Verwendung mit 3 Kumulierungen von Goldener Drache 20 % der LP aller Gruppenmitglieder her.
        • Chi-Ausbruch erhöht jetzt für 5 Sek. die Bewegungsgeschwindigkeit für alle Gruppenmitglieder um 60 %

      • Königsfaust/Froststurm (V)
        • Königsfaust und Froststurm erzeugen jetzt beim ersten erfolgreichen Treffer Goldener Drache.

      • Spurt nach links (Q)/Spurt nach rechts (E)
        • Die Abklingzeit wurde von 9 auf 12 Sekunden erhöht.

      Beschwörer
      • Mondscheinfall (F)
        • Mondscheinfall ist eine neue Fertigkeit, die vom Status Eingeschränkt beeinträchtigten Zielen Schaden zufügt.

      • Draufspringen (Tab)
        • Draufspringen (Grundwert) schlägt den Gegner jetzt für 4 anstatt von 5 Sekunden nieder.
        • Draufspringen (Ebene 1, Aktion 1) schlägt den Gegner jetzt für 3 anstatt von 4 Sekunden nieder.
        • Die Abklingzeit von Draufspringen wurde von 18 auf 24 Sekunden erhöht.

      • Blütensturm (3)
        • Blütensturm (Aktion 2) wurde hinzugefügt.

      • Pfotenhieb
        • Pfotenhieb (Ebene 1, Aktion 1) wendet jetzt nicht mehr 1 Kumulierung Blutung an.

      • Bamm! (C)/Katzenhafter Drachentanz (C)
        • Bamm! lässt euch jetzt andere Begleiterfertigkeiten schneller in Folge verwenden.
        • Die Abklingzeit für Katzenhafter Drachentanz (Ebene 3, Aktion 1) wurde von 18 auf 30 Sekunden erhöht.

      • Dornenschlag (2)
        • Dornenschlag wendet jetzt 1 Kumulierung Blut an.
        • Dornenschlag (Ebene 4, Aktion 2) heilt jetzt für 30 % des verursachten Schadens anstatt Gift anzuwenden und heilt außerdem jetzt 5 % der LP bei allen Gruppenmitgliedern.

      • Morgendliche Pracht (F)
        • Morgendliche Pracht (Grundwert) heilt jetzt für 50 % anstatt von 100 % des verursachten Schadens.
        • Morgendliche Pracht (Aktion 2) wurde entfernt.
        • Morgendliche Pracht (Ebene 4, Aktion 1) heilt jetzt nicht mehr über 5 Sekunden 20 % der LP bei Gruppenmitgliedern.
        • Der Effekt Efeugift wurde von Ebene 1, Aktion 1 auf Ebene 4, Aktion 1 verschoben.

      • Wespenschwarm (rechte Maustaste)
        • Wespenschwarm (Grundwert) wird jetzt immer mit maximaler Geschwindigkeit gewirkt und verursacht erhöhten Schaden.
        • Wespenschwarm (Ebene 1, Aktion 1) kann jetzt nicht mehr sofort aus der Tarnung heraus angewendet werden.
        • Wespenschwarm (Ebene 2, Aktion 1) kann nicht mehr sofort nach einem kritischen Treffer angewendet werden und generiert jetzt 2 Fokus bei von Dornenschlag beeinträchtigten Zielen.
        • Wespenschwarm (Ebene 3, Aktion 1) fügt jetzt von Blütensturm beeinträchtigten Zielen zusätzlichen Schaden zu, anstatt bei einem Kritischen Treffer zusätzlichen Schaden zuzufügen.
        • Wespenschwarm (Ebene 5, Aktion 1) verbraucht jetzt keinen Fokus mehr beim Wirken auf Ziele, die von Betäubt, Benommen, Niederschlagen, In der Luft, Ergriffen oder Chi-Würgegriff beeinträchtigt sind, anstatt in diesen Fällen sofort angewendet werden zu können.
        • Die ehemals 6 Sekunden dauernde Abklingzeit von Wespenschwarm (Aktion ) wurde nun entfernt. Wespenschwarm (Aktion 3) lässt euch jetzt andere Fertigkeiten schneller hintereinander verwenden.
        • Die Abklingzeit von Wespenschwarm (Ebene 2, Aktion 3) reduziert sich bei Tarnung jetzt nicht mehr auf 1 Sekunde.
        • Wespenschwarm (Ebene 3, Aktion 3) kann anstatt bei einem Kritischen Treffer jetzt bei Tarnung ohne Fokus zu verbrauchen sofort angewendet werden.
        • Wespenschwarm (Ebene 5, Aktion 3) verbraucht jetzt 3 anstatt von 4 Fokus und verbraucht auch bei erneuter Anwendung nicht mehr 2 Fokus.
        • Riesige Sonnenblume (Ebene 3, Aktion 4) verbraucht jetzt 2 Fokus während der Fotosynthese.

      • Rosendorn (linke Maustaste)
        • Die Geschossgeschwindigkeit von Rosendorn (Ebene 1, Aktion 1) ist jetzt erhöht.
        • Die Wirkgeschwindigkeit von Rosendorn (Ebene 2, Aktion 1) ist jetzt erhöht.
        • Rosendorn (Ebene 4, Aktion 1) aktiviert jetzt bei einem kritischen Treffer sofort den nächsten Wespenschwarm, anstatt zusätzlich Fokus zu generieren.
        • Rosendorn (Ebene 5, Aktion 1) aktiviert jetzt bei einem Treffer den nächsten Wespenschwarm anstatt erst bei einem Kritischen Treffer.
        • Rosendorn (Ebene 5, Aktion 1) generiert jetzt bei einem Kritischen Treffer zusätzlich 2 Fokus, anstatt die Fokuskosten von Sonnenblume und Riesige Sonnenblume zu reduzieren.

      • Dornenfeld (4)/Fliegende Nesseln (F)
        • Dornenfeld/Fliegende Nesseln (Ebene 3, Aktion 3) generiert jetzt 3 Fokus pro Treffer, anstatt die Abklingzeit von Wespenschwarm zurückzusetzen.
        • Dornenfeld/Fliegende Nesseln generiert jetzt Bedrohung.

      • Löwenzahn (4)
        • Löwenzahn (Ebene 5, Aktion 1) aktiviert jetzt für 3 Sekunden sofortiges Wirken von Wespenschwarm (Aktion 3) mit einem Angriffskraftbonus von 550 % bei erfolgreichem Konter.

      • Hammerdrehung (C)
        • Hammerdrehung (Ebene 1, Aktion 1) ermöglicht dem Benutzer jetzt, sich vom Status Eingeschränkt zu befreien.

      • Katzenminze (E)
        • Katzenminze (Ebene 3, Aktion 2) bewirkt Niederschlagen nicht mehr als Gemeinsamer Angriff.

      • Rückwärtssprung (2)
        • Rückwärtssprung (Ebene 3, Aktion 1) ermöglicht dem Benutzer jetzt, Frostgefängnis zu entrinnen.

      • Anfeuern (Z)
        • Anfeuern (Aktion 2) wurde hinzugefügt, um Gruppenmitglieder zu heilen.

      • Losstürzen (Tab)
        • Ihr könnt jetzt Begleiterfertigkeiten in Folge mit Losstürzen einsetzen.
        • Die Abklingzeit von Losstürzen (Ebene 1, Aktion 1) wurde von 2 auf 1 Sekunde reduziert.

      Paktierer
      • Seelensprint (linke Maustaste)
        • Seelensprint ist eine neue Fertigkeit, die vom Status Einschränken beeinträchtigten Zielen Schaden zufügt.

      • Trennbruch (F)
        • Trennbruch (Ebene 3, Aktion 2) reduziert die Abklingzeit von Schwingensturm jetzt um 1 Sekunde und nicht mehr wie bisher die Abklingzeit von Drachenruf (4) um 3 Sekunden.

      • Seele stehlen (F)
        • Die Wirkgeschwindigkeit von Seele stehlen (F) wurde reduziert und es bietet jetzt beim Wirken Resistenz gegen Niederschlagen, Betäuben, Benommen und Zurückstoßen.
        • Seele stehlen (Ebene 3) bewirkt Betäuben nicht mehr als Gemeinsamer Angriff.

      • Zweiter Wind (2)
        • Zweiter Wind (Ebene 3/4/5, Aktion 1) ermöglicht dem Benutzer jetzt, Frostgefängnis zu entrinnen.

      • Anketten (3)
        • Anketten (Ebene 4, Aktion 1) fügt jetzt über 3 Treffer und nicht mehr wie bisher über 5 Schaden zu.

      • Ansturm (Q)
        • Ansturm (Ebene 2, Aktion 2) wendet jetzt anstatt Spott Betäuben als Gemeinsamen Angriff an.

      Benutzeroberfläche
      • Die Einstellungen der Benutzeroberfläche werden automatisch in eurem Account gespeichert, wenn ihr das Spiel verlasst.
        • Diese Einstellungen sind auch dann verfügbar, wenn ihr euch von einem anderen Computer anmeldet.

      • Die Beschriftungen und Quest-Symbole sind für Questarten wie Heldenhaftes Verlies, Schlachtfeld, Duell und andere wurden aktualisiert..
      • Neue Beschriftungen wurden für die unterschiedlichen Chats hinzugefügt.
      • Die Kurzinfos der Belohnungen für Verliese wurden übersichtlicher gestaltet.
      • Die Kurzinfos für Verliese sind nun in der Benutzeroberfläche der Herausforderung des Tages verfügbar.
      • Kurzinfos wurden den Soziales-Menüaktionen hinzugefügt (F12).
      • Die Benutzeroberfläche der Arena der Auserwählten wurde aktualisiert und enthält jetzt mehr Informationen.
      PvP
      • Ranglisten, Wöchentliche Belohnungen und Saisonbelohnungen wurden für das 3-gegen-3-Tag-Teamspiel und das Windsbraut-Tal hinzugefügt und sind nun in den Bestenlisten einsehbar (F11).
      • Ihr könnt nun die Warteschlange für das Windsbraut-Tal nur noch Solo oder in 2er-Gruppen betreten.
      • Ein Unterbrechung der Verbindung, nachdem ihr einem Spiel zugewiesen worden seid, aber vor dem Betreten des Spiels resultiert nun in einer Sanktion, die dazu führt, dass ihr das Duellgelände nicht mehr betreten könnt.
      Gegenstände
      • Erwachte Accessoires des Abgrunds und darauffolgende Accessoire-Aufwertungspfade wurden entfernt und durch einen Aufwertungspfad der Makellosen Accessoires ersetzt.
        • Das erste Makellose Accessoire ist der Halsschmuck des Draken, verfügbar in der Verlassenen Gruft für 4 und 6 Spieler.
        • Makellose Accessoires benötigen als Opfergabe Makellose Edelsteine (verfügbar bei der Handelsunion der Drachen).
        • Ihr könnt Wahrhaftiger Python-Halsschmuck Phase 10 verwerten, um 30 Makellose Edelsteine zu erhalten.
        • Neue Makellose Accessoires werden mit zukünftigen Inhalten eingeführt.

      • Zusätzliche Gegenstände sind jetzt im Reiter der Herausforderung des Tages bei der Handelsunion der Drachen verfügbar und die Kosten der Himmlischen Energie wurden reduziert.
      • Embleme der Sirenen und Piraten sind nun Accountgebunden.
      • Turm des Mushin: Das Ticket für das 13. Stockwerk wird nun im 12. und 13. Stock fallengelassen.
      • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Illusionsdolch der Lüfte nicht richtig angezeigt wurde.
      • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass das Kostüm „Sommerspaß“ den Schenkelumfang ändern konnte, wenn es von weiblichen Gon angelegt wurde.
      • Belebungstalismane sind nun bei den NSCs vor den Eingängen der Serverübergreifenden Verliese verfügbar.
      • Die Menge des in Bergbauvorkommen abbaubaren Mondwasser-Silikats wurde erhöht.
      • Die Menge des in Bergbauvorkommen abbaubaren Silberfrost-Silikats wurde leicht erhöht.
      Lokalisierung
      • Es wurden Aktualisierungen und Fehlerbehebungen an der englischen, deutschen und französischen Lokalisierung von Text, Stimmen und Zwischensequenzen vorgenommen.
      System
      • Ein Fehler wurde behoben, der manchmal in der Serverübergreifenden Verlies-/Schlachtfeld-Lobby zu einem Crash führen konnte.


      Quelle: bladeandsoul.com/de/news/desolate-tomb-overview-patch-notes
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